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曾以“穷乏种种性”为由给《黑听说:悟空》打出6分的外媒screenrant日前再次撰写了一篇著作,列出了《黑听说:悟空》值得取得TGA年度最好的十大事理,沿途来看下。
国产在线视频不卡一十大事理简介:
1.游戏科学的第一款3A作品
不管外界对《黑听说:悟空》提名的宗旨如何,游戏科学所取得的成就王人是辞谢置疑的。手脚这家小公司的首部3A级作品,它为后续的作品修复了榜样,况且《黑听说:悟空》手脚游戏科学的首部作品就取得了年度游戏提名,这一成就令东说念主属目。游戏科学告捷打造了一款既耳熏目染又新颖独有的作品,它和会了同类游戏中一些最优秀的元素/特点,并在此基础上进行了校正或全新构念念。
2.极高的可重迭游玩性
《黑听说:悟空》自带极高的重玩价值,游戏有着首次通关后解锁的新游戏+形式,以及探索阴事区域后技能解锁的另一种“真结局”,而这个阴事区域大多数玩家在初度游玩时王人难以发现,经常要在第二次重玩时技能找到。游戏的策动初志即是意预见玩家在初度游玩时会错过一些施行,因此,新游戏+形式提供了雄伟的升级和更好的兵器/盔甲,让玩家在新游戏+形式中取得成就能嗅觉愈加特意旨。
3.简化的类魂机制
《黑听说:悟空》模仿并校正了受饶恕的魂类游戏机制,举例在祭坛壮盛时不会受到教化值丢失的刑事拖累。其构兵系统让东说念主感到纯属,部分策动令东说念主联念念到《只狼》和《艾尔登法环》等。严格来说,尽管某些元素让东说念主嗅觉有“魂味”,但《黑听说:悟空》并不是一款魂类游戏。
4.视觉策动与艺术
《黑听说:悟空》的视觉遵守相配出色,每一章节王人包含丰富种种的良好建筑和细腻的布景设定,从沙漠到雪山应有尽有。脚色、NPC和敌东说念主的策动亦然原创且悉心策动过的,再加上过场动画中的良好遵守,令东说念主叹为不雅止。
5.Boss战的策动
在《黑听说:悟空》里每个Boss王人领有十足独有的构兵格长入个性,它们也被巧妙地融入剧情,征服它们后玩家会感到相配有成就感。一些Boss在初遇时可能会让玩家感到难以征服,这就需要玩家退换计策去与之拒抗。
6.荫藏施行
《黑听说:悟空》的线性关卡中荫藏了大王人可探索的施行,玩家需要长远探索技能发现。游戏的每个章节王人充满了探索的可能性,在绽放全国与线性关卡策动之间找到了阴事的均衡,值得玩家细细回味。
7.玩家可再行建树技巧点
在《黑听说:悟空》里,玩家不错随时进行升级,且不错再行建树技巧点。这一看似粗浅的策动,却赋予了玩家极大的解放度,玩家不错字据个东说念主喜好退换计策,还能针对每个Boss量身定制战术。
8.构兵机制很出色
《黑听说:悟空》模仿了流行魂类作品的一些本性,其中最彰着的是“完好藏匿”机制,当玩家掌执游戏里三种不同的棍法和多种法术的组合后,更深眉目的计策与乐趣就会被展现出来。
9.改编自《西纪行》
《黑听说:悟空》由《西纪行》改编而成,积年来,TGA获奖作品经常以叙事为中枢,包含浓烈的电影化元素,以及悉心撰写的对话与小巧的叙事策动,《黑听说:悟空》的剧情尤为出色。
10.完整的体验
《黑听说:悟空》是一款完整且孤独的作品萝莉社区,尽管灵感源自《西纪行》,但玩家无需读过原著也能领路其故事和脚色——相悖,《黑听说:悟空》以致可能引发玩家去阅读这部经典演义的趣味。